Привет! Я 2D Spine аниматор. Активно развиваюсь в различных направлениях: графический дизайн, UI/UX, анимация, продуктовый дизайн. Имею 3+ года опыта работы в GameDev. Сейчас изучаю продуктовый дизайн, чтобы глубже понимать процесс разработки дизайн-продуктов для бизнеса.
Telegram
VK
mail
Резюме / СV
Портфолио
Другие работы
<aside>
<img src="attachment:f6b21662-2b04-4feb-93b2-3beac77b2613:unnamed.jpg" alt="attachment:f6b21662-2b04-4feb-93b2-3beac77b2613:unnamed.jpg" width="40px" />
В анимации больше всего я люблю создавать VFX эффекты. Они позволяют делать анимации более живыми, эффектными и запоминаются своей яркостью (в общем всё что блестит, взрывается, переливается и светится:))
</aside>
Опыт работы
JustMoby (GameDev)
2d Spine Animator (2023 - сейчас)
Достижения:
- Использовала нейросети для создания скриптов в Adobe Photoshop для быстрой и качественной подготовки графики к анимации проекта с более 1000 вариантов скинов персонажа. Также активно использую ИИ для улучшения рабочего процесса на каждом этапе разработки игры (подготовка графики, составление тз анимации, ускорение работы и повышения качества работы в Spine, подготовка анимаций и атласов для программистов с целью оптимизации игр).
- Разработала анимации для более чем 20 мобильных игр, а также обновила и улучшила качество анимаций в 5+ существующих проектах
- Создала руководство для художников по качественной подготовке графики к анимации (нарезка, структура файла, нейминг, использование тэгов, типовые ошибки)
- Оптимизировала процесс подготовки анимаций для программистов, что ускорило разработку игр и улучшило координацию работы команды
- Освоила и внедрила в разработку новые инструменты: "физику" в программе 2D Spine и визуальные эффекты (VFX)
Обязанности:
- Создавала сложные экраны подписки (onboarding, inapp) для оформления и покупки подписки в приложениях
- Разрабатывала масштабные cut-сцены с применением 12 принципов анимации, участвовала в создании сценариев и раскадровке
- Проводила дизайн-ревью и развивала дизайн-систему, обеспечивая единый стиль и соответствие макетов финальной реализации в продакшене
- Анализировала приложения конкурентов и интегрировала успешные фичи в проекты компании
- Взаимодействовала с командой на всех этапах разработки: от подготовки графики для аниматоров до тестирования финальных версий игр
Образование