Юлия Ващенко 2D Spine Animator
Привет! Я графический дизайнер и 2D Spine аниматор. Активно развиваюсь в различных направлениях: графический дизайн, UI/UX, анимация, 3D-моделирование. Имею 2,5 года опыта работы в GameDev. Сейчас изучаю продуктовый дизайн, чтобы глубже понимать процесс разработки дизайн-продуктов для бизнеса.
Telegram
VK
mail
Резюме / СV
Портфолио
Другие работы
<aside>
<img src="attachment:ddb68580-c3d1-4abf-a824-0379cce7273e:2025-09-21_14.14.14.jpg" alt="attachment:ddb68580-c3d1-4abf-a824-0379cce7273e:2025-09-21_14.14.14.jpg" width="40px" />
Хочу стать частью команды Авито! Создавать вместе с командой Авито товары красивые, нестандартные и простые решения для внутреннего и внешнего коммуникационного продукта.
</aside>
Опыт работы
2d Spine Animator (2023 - сейчас)
Достижения:
- Пришла в компанию без опыта и за 3 месяца выросла до уровня Junior, выполняя простые задачи. Через следующие 3 месяца достигла уровня Middle, работая над задачами разной сложности — от базовых анимаций до комплексных экранов подписки
- Разработала анимации для более чем 15 мобильных игр, а также обновила и улучшила качество анимаций в 5+ существующих проектах
- Создала руководство для художников по качественной подготовке графики к анимации
- Оптимизировала процесс подготовки анимаций для программистов, что ускорило разработку игр и улучшило координацию работы команды
- Освоила и внедрила в разработку новые инструменты: "физику" в программе 2D Spine и визуальные эффекты (VFX)
Обязанности:
- Создавала сложные экраны подписки (onboarding, inapp) для оформления и покупки подписки в приложениях
- Разрабатывала масштабные cut-сцены с применением 12 принципов анимации, участвовала в создании сценариев и раскадровке
- Проводила дизайн-ревью и развивала дизайн-систему, обеспечивая единый стиль и соответствие макетов финальной реализации в продакшене
- Анализировала приложения конкурентов и интегрировала успешные фичи в проекты компании
- Взаимодействовала с командой на всех этапах разработки: от подготовки графики для аниматоров до тестирования финальных версий игр
Курсы